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| 这样一来,我们确实感受到了NDS游戏人口扩大化的挑战,这里就换个角度,放开销量,借助具体事例来介绍一下。 | ![]() |
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首先是年终年初的游戏店的变化。听说去年后半年以来,NDS销量店的访客层有了明显变化。这是例子一。 |
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| 这是圣诞节前后游戏店的照片。店铺里多个NDS试玩台前,完全被女性玩家所独占的场景实属罕见。即便是作了拥有多年游戏开发经验的任天堂公司来说,都 发出了这样的赞叹:“此种情景,从未见过”。不仅是男性玩家,从老到小,甚至女性玩家,都能接受NDS,这也不能不从一个侧面反映出NDS之魅力所在。 |
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| 这是,脑白金二代首发场景。大家可以看到很多玩家正在翘首以待。 |
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| 以前游戏店所根本不可能看到的各年龄层玩家的到访,无性别,年龄差别,只要你有兴趣就行……你是否感觉到了这一点。 | ![]() |
| 此外,从今年1月到2月,在大阪,东京,名古屋,福岗等地召开的“次世代WORLD HOBBY FAIR”的图片,任天堂公司当然是每年必被邀请的常客。 | ![]() |
| 今年任天堂展台的周围围满了各年龄层的客人,其中由于NDS而招至的用户层的扩大化是可以实地感触到的。 | ![]() |
| 特别是,借助无线通信的动物之森下载服务台前,更是得到了众多玩家的支持。 | ![]() |
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