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这就是Wii点预付卡。我们准备了1000点、3000点、5000点三种卡,价格分别为1000日元、3000日元、5000日元。
在购买软件前,要将钱换成Wii点充值进主机,购买软件时,就可以使用Wii点支付了。

 

 

 

 

 

年内,任天堂平台预备要推出三十款游戏。之后,以每个月十款的速度逐渐增加。此外,如果算上MD和PCE的游戏阵容,年内预计将有六十款作品。此外,MSX的游戏也会加入阵容。今后,只要这样的新平台希望加入,我们都会积极研讨的。
另外,在虚拟控制器上,并不单是销售经典怀旧游戏,它是有着其它更多的可能性的。虽然容量有所限制,但我们已经做好了使用Wii专用的小型软件进行付费下载的准备。

 

 

 

 

 

就像刚才说的一样,我们是不会只以出售经典怀旧游戏,来达到用Wii使游戏人口扩大这一目的的。我们就Wii的开发,设定了三个构想。
对于我们来说,Wii的开发不单单是制作硬件和软件,而是创造用以实现这一目标而策划的一次挑战。

 

 

 

 

为了实现这一目标,我们作出了叫做“频道”的构想。这是一个将Wii“做成使家庭中电视的频道数量增加的机器”的想法。
这次,我们在Wii上内置了512MBit的闪存,这个闪存在容量允许的范围内,可以搭载各种各样的软件。就像DS里内置了Pictochat那样,我们也在Wii的内部预装了若干种软件。于是,我们将这一种种软件称为“频道”。

 

 

 

 

Wii启动后,会以横四纵三的格式显示出12个频道。
现在看到的是刚购买到Wii时显示出的画面。12个频道还没有装满。
在频道选择画面中的基本操作是用Wii控器来进行的。我们预装的频道,

 

 

 

 

分别是用以启动游戏碟片的碟片驱动频道、Mii频道、照片频道,以及为虚拟控制器准备的Wii购物频道、天气频道、新闻频道等。
详细内容,我在下面会讲到的。

 

 

 

 

 
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