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十分感谢今天大家能在百忙之中参加这次Wii Preview。我是社长岩田聪。
首先,我想谈一下Wii的开发理念。

 

 

 

 

在进入正题之前,我想先介绍一下开发Wii时日本游戏市场的整体背景。
正好是三年前,在TGS的基本方针演讲中,我提出了“日本的游戏市场,正出现脱离游戏的现象”这一对现状的认识。
为了应对这种脱离游戏现象,开辟出新的成长道路,

 

 

 

我们任天堂提出了“扩大游戏人口”这一基本战略。
而作为此战略最初成果的,

 

 

 

就是Nintendo DS。

 

 

 

从结果上来看,为DS的独特的硬件特性带来活力的各软件,得到了众多客户的支持,

 

 

 

DS在发售后的二十个月内,在国内售出了超过1000万台,以前所未有的速度普及开来。
去年的年终商战以后,如红色箭头所示,DS的普及率在短时间内迅速增加,同时,日本市场方面也越过了明确的转折点。

 

 

 
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转载请注明NDS中文专题网站 更新:Cherry陈 制作:NintendoDX 翻译:Nile_Mu